《原始征途》贡献15亿流水,史玉柱回归后巨人走出萎靡期|游戏年报观察⑧
21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道
4月29日晚,A股游戏股巨人网络(002558.SZ)公开了2023年全年以及2024年第一季度业绩报。
数据面上看,巨人去年的营收和净利润都出现了较显著的增幅。公司2023年营收29.24亿元,同比增长43.50%。21世纪经济报道记者关注到,这是巨人连续四年营收下滑后,重新回归增长的一年。
净利润方面,去年归母净利润10.86亿元,同增27.67%;扣非净利润13.73亿元,同增34.84%。
另一方面,一季报数据显示,报告期内公司实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%,归母净利润3.52亿元,同比增长43.97%,扣非净利润4.05亿元,同比增长54.42%。
关于业绩飘红的主要原因,巨人提到,得益于《原始征途》等新游戏上线以及成熟游戏的平稳运营,公司营业收入和归属上市公司股东的净利润实现了同比大幅增长。
“征途”产品线老树发新芽
数据显示,巨人2023年全年游戏业务营收为29.1亿元,占总营收比重为99.53%,同比上年增长43.72%。
在巨人去年推出的一众新游中,“征途”产品线下的手游《原始征途》,无疑是贡献增量的营收主力。
时间回溯到2006年,彼时巨人网络推出了旗下第一款MMORPG客户端游戏《征途》。公开信息显示,《征途》是当年首款对外宣传“永久免费”的网游,上线一年后,同时在线数便突破了100万人次。
18年后,“征途”IP仍在为巨人输血。虽然未具体公布《原始征途》的具体营收,但业绩报中提到,该产品上线后首月流水便突破了3亿,全年流水超过15亿,累计新进用户数超1500万。
报告期内,巨人也针对“征途”系列手游完成了小程序游戏的布局。据悉,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自2024年2月逐步加大买量投放力度。此外,《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在2024年中重点发力,《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。
值得关注的是,在《原始征途》的预热期和上线期,巨人均对该款产品进行了大手笔投放。
DataEye-ADX数据显示,《原始征途》早在2023年1月底就开始进行素材投放测试。1月28日,《原始征途》投放素材量飙升明显,当天投放素材量接近2000组,而后在3月7日当天升至峰值,单日投放超过3700组素材。截至3月24日上午11点,《原始征途》2023年累计投放素材超过2.4万组。
投放力度的加大,也直接体现在了其销售费用的巨幅增长中。业绩报数据显示,去年公司销售费用达10.19亿元,同比上年的3.56亿元同比大增186.24%。
21记者梳理10家A股上市游戏公司的销售费用后发现,横向对比其他厂商,巨人的销售费用落在了一个相对可控的区间,与吉比特、恺英网络、完美世界等公司成本趋近,远低于榜首三七互娱。
不过,其销售费用率仍然略高于上述厂商,数值仅低于冰川网络和三七互娱。即便是游戏行业的营销老兵,在买量市场内卷加剧的背景下,巨人也不得不面对着获客难度提升的现实。
(部分A股游戏股销售费用及在总营收中占比数据来源/Wind、各公司年报)
除了《原始征途》外,巨人也在2023年试图开拓派对游戏这一领域。报告期内,巨人自研推理派对手游《太空杀》上线。官方披露数据显示,《太空杀》国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。存量产品方面,休闲竞技产品《球球大作战》则在2023年下半年DAU企稳大幅回升。
灵魂人物回归一线
过去的一年,也是巨人网络董事长史玉柱频繁露面的一年。
业绩报显示,史玉柱目前仍是巨人网络实控人,持有97.86%巨人投资有限公司的股份,并通过上海巨人投资管理有限公司持有巨人网络28.59%的流通股。
(巨人网络与实控人史玉柱之间的产权及控制关系示意图图源/巨人网络年报)
在2023年6月举办的“征途嘉年华”中,史玉柱在发言中谈到,原本处于退休状态的他被高管“逼着来参加《原始征途》的研发”。公开信息显示,史玉柱于2022年9月重回一线,参与产品研发的相关监制工作。
在回归一线后,除了紧盯《原始征途》的游戏开发工作,史玉柱也重新任命了巨人的CEO。此前1月,巨人宣布,刘伟因个人原因向公司董事会申请辞去CEO职务,公司聘任张栋担任公司CEO。
根据业绩报中披露的张栋履历,其拥有近20年的游戏行业从业经验。
早在2009年,张栋便曾加入巨人网络,任《征途2》等项目产品总监。离职后,他于2013年加入网易,组建了网易暴雪游戏中国发行和电竞团队,历任上海合作部总经理、上海网之易法定代表人及执行董事等职位。2022年起,张栋加入网易云音乐管理团队,负责商业化及市场等多项工作,同时担任公司法人。
对于这一人事变动,史玉柱曾明确表示,巨人网络前CEO刘伟并未退休,而是转任巨人集团的总裁。而新任CEO张栋是刘伟亲自挑选的“接班人”。他同时强调,张栋对巨人文化有深刻的理解,这对公司的未来发展至关重要。
值得关注的是,而在众多游戏企业都在纷纷布局人工智能(AI)的同时,史玉柱也表现出了对这一技术的重视。
2月,史玉柱在内部会议中提出,AI在公司内已成为与游戏业务同等重要的新领域。
报告期内,公司陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能。
与此同时,公司基于开源模型自主训练的AI生成大模型“GiantGPT”于2024年2月完成备案。据悉,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在公司自有游戏业务场景的应用表现优于其它闭源通用大模型。
借助GiantGPT,公司也实现了本地化翻译大模型、智能问答客服等功能的落地。在史玉柱的大力关照下,巨人的游戏和AI业务未来将有何种拓展与结合,也是公司发展的重要看点之一。