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“天野流”来袭!童年游戏神作《最终幻想》原画大集结(多图)

2019-06-01 20:25:22  21世纪经济报道 21财经APP 许望

“多数人喜欢在晚上进行创作,我则偏爱白昼。那道日光,加上乐声和铅笔,就是生命中快乐的源泉,和所有幻想的伊始。”曾连续四年获得日本科幻作品类最高奖项“星云赏”的天野喜孝如是说。

就在六·一儿童节这天,上海艺仓美术馆推出本年度首档国际艺术大展“白昼的幻想——天野喜孝艺术展”,带领观众进入一个色彩丰富、充满瑰丽想象的奇幻世界。

作为横跨游戏、插画、动画、舞美等多个领域的大神,天野喜孝最为中国观众熟知的作品,当属日本游戏公司Square Enix推出的系列游戏《最终幻想》。从1987年开始,天野喜孝担任《最终幻想》系列的人物造型及视觉概念设计。在5月31日“白昼的幻想”预展前,天野喜孝揭幕了为《最终幻想15》手游创作的最新海报。

天野喜孝出身漆艺之家,在学习日本传统绘画的过程中奠定了艺术基本功。他从小喜欢画漫画,15岁的寒假到东京的朋友家去玩时,天野喜孝带着自己的作品拜访了日本著名动画制作公司“龙之子”。当时他就表达了希望长大后能从事动画行业的意愿,没成想,之后真的收到了龙之子的录用通知,由此在15岁时就正式进入动画行业,并在龙之子工作期间,为经典动画名片《科学小飞侠》、《小蜜蜂》等进行人物设计。

天野喜孝告诉记者,当时他一个人从乡下去到东京,其实也很寂寞,私下里还哭过,所幸同事和老板都很关照他,他的才能也慢慢在工作中展现出来。

在“龙之子”待了15年后,1980年代初期,天野喜孝决定自立门户,创办“天”制作公司。也是在这一时期,他开始为杂志创作插画,并与多位日本著名小说家,包括梦枕貘、菊地秀行、田中芳树、栗本薰等合作,凭借华丽唯美的绘画风格及其所体现的宏大磅礴幻想世界,连续四年获得日本科幻作品类最高奖项“星云赏”。在此期间,他还和日本知名导演押井守合作发布动画电影《天使之卵》。

1980年代晚期,从不使用电脑创作的天野喜孝,率先跨入电子游戏角色人物设计领域,《最终幻想》成为他参与的第一款游戏,如今已发展到第15代。1990年代天野喜孝再度跨界舞台设计、电影场景、服装设计等,并于巴黎、纽约成立工作室,艺术成就逐渐受到国际艺坛重视。2000年,他与美国小说家尼尔·盖曼(Neil Gaiman)联手创作的“THE SANDMAN: The Dream Hunters”获雨果奖提名,并拿下埃兹纳漫画产业奖。

天野喜孝说,完全做一样的事情会让他厌烦,所以他不断穿梭在插画、游戏、动画等多个领域。但不论过去几十年来动画与游戏产业如何发展变化,都没有对天野喜孝产生影响,因为归根结底,他的工作还是绘画。

天野喜孝奇幻瑰丽的创作风格常被称作“天野流”,但对艺术家来说,他只是在表达自己希望表达的东西。他会在作品中加入水墨、蚀刻等元素,以抵御单一创作带来的无聊感。究其背景,天野喜孝深受包括达芬奇、阿尔丰斯·慕夏、古斯塔夫·莫罗等的启迪;在画派上也受到拉斐尔前派、法国象征主义、新艺术运动、维也纳分离派、表现主义、后印象派、日本浮世绘等的影响。

在“白昼的幻想”中,天野喜孝带来近200幅原画、38幅手绘原作以及动画电影作品7部,其中包括专门为这次展览创作的“Shanghai Girl”系列。他说自己曾在时装周期间来过上海,这座城市的时髦让他印象深刻。他注意到街头有很多漂亮的女生,当时留下了速写,并以此为蓝本创作了“Shanghai Girl”。

在大量原稿之外,少量大尺寸作品以更恢弘的画面吸引眼球。天野喜孝透露,现在的目标是创作一些大型作品,接下来也会跟角川集团合作,进行壁画创作等。

天野喜孝,“D”- 死街谭,1992 - 吸血鬼猎人D

天野喜孝,阿姆内利亚的陷阱,1992 - 豹头王传说

天野喜孝,城市, 1994 - 最终幻想 VI

天野喜孝,憧憬,一千零一夜,1996

天野喜孝,梦中的“D”,1986 - 吸血鬼猎人D

天野喜孝,魔术师,1988 - 江户川乱步推理文库

天野喜孝,魔天,1984

天野喜孝,魔天圣画圣王诞生,1988 - 狮子王

天野喜孝,天马之梦, 1991 - 亚尔斯兰战记

天野喜孝,想空-sora,1985 - 天使之卵

天野喜孝,最终幻想 I,1987 - 王女与光之战士

天野喜孝,Candy Girl M - 1, 2008

天野喜孝,Candy Girl M - 1,2008

天野喜孝,Cosmos 时,1993 - 华丽之幻想美的世界Vol.3

天野喜孝,Heroes L-3 , 2009 - 科学小飞侠

(文中图片由艺仓美术馆提供)